Семен Уралов использует термин «третье полушарие» для отражения нового социокультурного явления в обществе. С развитием технологий у человека появился практически беспрепятственный высокоскоростной доступ в интернет, произошло бурное развитие мобильных устройств, таких как смартфоны, заменивших собой настольные ПК и даже ноутбуки.
Развитие социальных сетей также стало определяющим фактором для дальнейшего формирования у человека так называемого «третьего полушария», т. е. некоей части, отделенной от тела человека во времени и пространстве, но имеющей прямое к нему отношение и зачастую осознаваемое им как неотделимое от него физически и ментально.
Так, мы уже практически не можем провести нескольких часов без того, чтобы не пролистнуть ленту в соцсетях и получить порцию «поглаживаний» от малознакомых людей. Мы зависим от своих карманных устройств настолько, что поверяем им свои маршруты передвижения, сердечные тайны и пароли от банковских счетов.

Прежде человек жил в реальном мире, испытывал чувства по поводу самостоятельно наблюдаемых событий, с людьми общался чаще всего в непосредственном контакте. Место человека в социальной иерархии оценивалось, как правило, в зависимости от уровня его достижений в настоящем мире: какую профессию имеет, чего достиг, на что способен и т.д.

Сейчас каждый человек может сконструировать свой образ и предъявить его миру виртуальной реальности, независимо от своего возраста, пола, образования, места жительства, положения в обществе. Он может общаться с аватарами других жителей этой сконструированной реальности, как живых, так и существующих лишь в виде строчек кода.
Все общение современного человека может осуществляться лишь в рамках социальных сетей, пользователи которых часто стремятся демонстрировать преимущественно приукрашенную, «позитивную» сторону своей жизни: делятся с окружающими только успехами, вывешивают на обозрение окружающих несуществующий или сильно отредактированный образ самого себя, и т.д.

Соцсети и мобильные приложения постоянно совершенствуются с целью увеличить свое удобство в обращении для пользователя, привлекательность, престижность. Пребывать в виртуальной реальности легче и приятнее, чем жить в реальной жизни.
Поскольку современный человек проводит большую часть своей жизни в социальных сетях, его как завсегдатая виртуальной реальности довольно легко погрузить в информационную среду, пребывая в которой он будет получать контент только нужного содержания, в нужном оформлении и с нужной частотой, чтобы с как можно большей вероятностью сформировать у него необходимые вкусы, взгляды и мировоззрение.
Убежденный всем своим окружением в безальтернативности этих навязанных, социально одобряемых вкусов, взглядов и привычек, человек может считать любую иную точку зрения неприемлемой, недопустимой.

Сегодня генерируемый для социальных сетей контент имеет своей целью увеличить рост потребления товаров, услуг и впечатлений, а способы производства и поставки этого информационного массива нацелены в первую очередь на эмоции человека, нещадно эксплуатируя их для достижения целей, необходимых поставщикам этих товаров, впечатлений и услуг.
Виртуальная реальность все больше подменяет собой реальность настоящую. Скорость и качество доставки информации и впечатлений при посредстве переносных устройств все возрастают. Зависимость современного человека от них напоминает одержимость подопытной крысы, неустанно, до смерти нажимающей клавишу в аппарате, воздействующем на центр удовольствия.
К сожалению, современный человек все больше оказывается встроен в виртуальную систему так, чтобы стать идеальной жертвой ведущихся сейчас в мире когнитивных войн.
Словарь когнитивных войн
Телеграм-канал Семена Уралова
КВойны и весь архив Уралова
Бот-измеритель КВойны
Правда Григория Кваснюка
Было ли это полезно?
6 / 0